一般來說,在設定支撐時,都是以物件的底部接觸面積最大的那一面當底部
好讓物件順利生成,但有時候設計的物件是要給客戶觀看或是有其他用途, 最大接觸面積可能就不是要設在底部的情況,也是有可能發生,這時候依照 不同的擺放,就需要設定支撐了,那麼,設定支撐的多寡通常是客戶的經驗下去設定,在從Layers去判斷支撐量是否符合自己的需求. 太多難拆,太少長不起來,這時候可能要發揮點創新,挑戰物件的擺設方式來做調整囉! 如下圖所示,平躺著打印,支撐太少可能會有落線情況,太多,又把孔洞包覆 住不好拆解,這時候改用斜躺的方式去打印,支撐量剛好穩住物件,孔洞的包覆也在好拆除的允許範圍內,不易造成變形! 所以遇到那種難拆支撐的物件或是上下蓋的組合件,也可以參考看看,換個 方向或許會有新發現喔!
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